jueves, 25 de agosto de 2011

SISTEMA DE NUMERACION OCTAL, BINARIO,EXADECIMAL,BCD, CODIGO DE CARATERES ASCII.

SISTEMA DE NUMERACION OCTAL:


El sistema numérico en base 8 se llama octal y utiliza los dígitos 0 a 7.
Por ejemplo, el número 74 (en decimal) es 1001010 (en binario), lo agruparíamos como 1 / 001 / 010, de tal forma que obtengamos una serie de números en binario de 3 dígitos cada uno (para fragmentar el número se comienza desde el primero por la derecha y se parte de 3 en 3), después obtenemos el número en decimal de cada uno de los números en binario obtenidos: 1=1, 001=1 y 010=2. De modo que el número decimal 74 en octal es 112.
Hay que hacer notar que antes de poder pasar un número a octal es necesario pasar por el binario. Para llegar al resultado de 74 en octal se sigue esta serie: decimal -> binario -> octal.
En informática, a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.








SISTEMA DE NUMERACION BINARIOS:


El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).




Sistema hexadecimal:


El sistema Hexadecimal (no confundir con sistema sexagesimal), a veces abreviado como Hex, es el sistema de numeración de base 16 —empleando por tanto 16 símbolos—. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria; y, debido a que un byte representa 28 valores posibles, y esto puede representarse como , que, según el teorema general de la numeración posicional, equivale al número en base 16 10016, dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente —permiten representar la misma línea de enteros— a un byte.
En principio, dado que el sistema usual de numeración es de base decimal y, por ello, sólo se dispone de diez dígitos, se adoptó la convención de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dígitos que nos faltan. El conjunto de símbolos sería, por tanto, el siguiente:
S = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}
Se debe notar que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. En ocasiones se emplean letras minúsculas en lugar de mayúsculas.





 SISTEMA DE NUMERACIN BCD:


El BCD (el binario decimal codificado) es una forma directa asignada a un equivalente binario. Es posible asignar cargas a los bits binarios de acuerdo a sus posiciones. Las cargas en el código BCD son 8, 4, 2, 1.
Ejemplo:
Para representar el digito decimal 6 en código BCD sería:.
0110
Ya que 0 x 8 + 1 x 4 + 1 x 2 ÷ 0+1 = 6.
Es posible asignar cargas negativas a un código decimal, tal como se muestra en el código 8, 4, -2, -1. En esta caso la combinación de bits 0110 se interpreta como el digito decimal 2, l obtenerse de 0 x 8 + 1 x 4 + 1 x (-2) + 0 x (-1)=2.
Un código decimal que se ha usado en algunos computadores viejos en el código de exceso a 3. Este último es un código sin carga, cuya asignación se obtiene del correspondiente valor en BCD una vez se haya sumado 3.
Los números se representan en computadores digitales en binario o decimal a través de un codigo binario.





CODIGO DE CARACTERES ASCII:


El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.
ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez en 1986. En la actualidad define códigos para 33 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el carácter espacio).
Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado. No deben confundirse los códigos ALT+número de teclado con los códigos ASCII.



lunes, 15 de agosto de 2011

MARC PARENT – Agua a partir del viento

http://www.eco-noticias.com/energias-renovables/marc-parent-agua-a-partir-del-viento/
Domingo 14 de agosto del 2011
Medio Ambiente



































































Descubren hongo capaz de degradar al plástico




BBCMUNDO.COM
Jonathan Russell, de la Universidad de Yale, identificó componentes capaces de degradar el plástico en hongos amazónicos.
Jonathan Russell, de la Universidad de Yale, identificó componentes capaces de degradar el plástico en hongos amazónicos.
El viaje de un grupo de estudiantes de la Universidad de Yale (Estados Unidos) a la Amazonía ecuatoriana tuvo un resultado potencialmente revolucionario: el descubrimiento de un hongo que puede descomponer o degradar plástico.

Los alumnos, del departamento de Biología Molecular y Bioquímica de la Universidad de Yale, realizaron una expedición en el país en el 2008. Esta fue financiada por el Instituto Médico Howard Hughes, organización estadounidense dedicada a la investigación médica. Estos recolectaron diferentes organismos como hongos y bacterias que viven, al menos, parte de su vida asociados a diversos tejidos de las plantas sin causarles enfermedades.

Pria Anand, una de las estudiantes, decidió investigar si las muestras que había recogido registraban actividad biológica en presencia del plástico, y tras varios estudios se confirmó que estos organismos logran degradar cierto tipo de plástico.

Luego de la graduación de Anand, el año pasado, otros estudiantes continuaron investigando. Jonathan Russell identificó las enzimas (proteínas canalizadoras de reacciones bioquímicas) más eficientes en la descomposición de un plástico utilizado ampliamente en la elaboración de fibras sintéticas, piezas para aparatos electrónicos y espumas para aislamiento térmico.

Russell observó un día que parte del plástico que había dejado en uno de los platos que se usan para cultivos en laboratorio había desaparecido.

Los resultados del estudio fueron publicados en la edición de julio de la revista científica internacional Applied and Environmental Microbiology.

Varias especies de hongos pueden descomponer plástico al menos parcialmente, pero el hongo encontrado en Ecuador es el único que puede hacerlo sin presencia de oxígeno, algo fundamental para futuras aplicaciones en vertederos, señala el estudio.

Pero transformar un hallazgo del laboratorio en una herramienta de escala industrial puede ser un largo proceso. Russell advirtió que el descubrimiento no es una solución mágica, sino un paso modesto hacia una meta importante.

En tanto, un nuevo grupo de estudiantes universitarios analiza si las demás muestras recolectadas en la Amazonía pueden ser utilizados para descomponer plásticos aún más difíciles de degradar.

miércoles, 10 de agosto de 2011

ENSAMBLE DE UN COMPUTADOR




Cada board trae un manual en el cual se informa el proceso de ensamble. A continuación se citan los pasos que se debe llevar a cabo para ensamblar un computador.

  1. Leer y seguir paso a paso el manual de la board.
  2. Desempacar la board y colocarla sobre una mesa de madera y sobre su empaque, el cual es una bolsa hecha con material antiestático.
  3. Desempacar el procesador y colocarlo una sola vez. Cada vez que se quita y pone un procesador pierde vida útil.
  4. Agregarle la pasta termo conductora que viene en la caja del procesador. Echarle toda la crema, de manera que quede con 1mm de espesor.
  5. Inmediatamente colocar el disipador y ajustarlo, ya sea con ganchos o con tornillos. El disipador (cooler) viene en la caja del procesador. Por lo general viene con el ventilador (fan).
  6. Conectar la electricidad del ventilador a la board mismo. En el manual, el conector se llama CPUFAN.
  7. Colocar la memoria en los slots de memoria. La mas grande o la única en el SLOT1 o DDR1 o DIMM1 (es decir en el slot marcado como el primero, en la board misma o en el gráfico del manual).
  8. Colocar las correas para discos ATA y SATA. El borde rojo va en dirección del pin numero uno para las correas IDE.
  9. Colocar la battery de la board.
  10. Verificar si en el manual hay jummpers de la board, y si están en su sitio.
  11.  Abandonar la board por el momento y comenzar con la torre.
  12. Colocar la fuente en la torre. Por lo general las torres vienen con la fuente montada, desde la fábrica.
  13. Montar los disco duros y unidades de dvd en la torre. Los IDE tienen jummper master y slave (verificar bien).
  14. Montar los puertos del panel frontal: usb y audio. Probablemente se necesite un lector multitarjetas compatible con USB.
  15. Montar la board en la torre. Ajustar bien los tornillos y los insulates si los trae.
  16. Conectar el panel frontal, el usb frontal y el audio frontal.
  17. Conectar las correas de discos duros y unidades de dvd.
  18. Conectar la fuente a la board ATX.
  19. Conectar la electricidad a los discos duros y unidades de dvd.
  20. Conectar la electricidad a los ventiladores de la torre.
  21. Instalar las tarjetas PCI. Colocarle los tornillos.
  22. Cerrar la torre y encender.
  23. Ir a la BIOS a verificar temperaturas y para ver si reconoce los discos duros y unidades de dvd.
  24. Ver la velocidad de los ventiladores. No se debe ver las aspas a baja velocidad.



PARTES DEL COMPUTADOR (HARDWARE)

 A continuación veremos las partes que componentes un computador a nivel de hardware




PROCESADOR O CPU:
en esta parte encontraremos las principales marcas que son INTEL o AMD con sus características y precios






























- INTEL
http://www.intel.com/espanol/products/processor/index.htm?iid=espanolCorporate+Header_prod_processors&


-AMD
http://www.amd.com/es/Pages/AMDHomePage.aspx








LA BOARD:
en esta hay diversidad de preccios y marcas ASRock, ASUS, BIOSTAR, INTEL, MSI.




-ASRock
http://www.asrock.com/


-ASUS


-BIOSTAR


-INTEL


-MSI
http://www.msi.com/open/





TARGETA DE VIDEO
 ASUS, ATI, Creative, MSI, Nvidia







-ASUS
http://www.asus.com/

-AMD
http://www.amd.com/es/Pages/AMDHomePage.aspx

-CREATIVE
http://us.creative.com/

-MSI
http://www.msi.com/open/


-NVIDIA
http://es.nvidia.com/page/home.html




TARGETA DE SONIDO






-CREATIVE
http://us.creative.com/








MODEM







TARGETA DE RED








TARGETAS DE EXPACION



TARGETA USB







TARGETA FIRE WIRE









TARGETA DE RADIO Y TELEVISION





-KWORLD





MEMORIA RAM




-KISTON

-MARKVISION




UNIDADES DE DISCO

DISCO DURO
www.pcazteca.com/







UNIDAD DE DVD-ROM





MONITORES
AOC, LG, SAMSUNG, VIEWSONIC



-AOC

-LG

-SAMSUNG

-VIEWSONIC


IMPRESORAS






-EPSON

-HP

-LEXMARK







PERIFERICOS

TECLADO
MOUSE
JOYSTICK
CAMARA DIGITAL
FILMADORA DIGITAL
PARLANTES

-CREATIVE

-GENIUS

-SONY

-MICROSOFT

-PANASONIC